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昆明螺舟科技与数字媒体艺术专业联合讲座与实验室挂牌仪式纪实

发布时间:2025-06-23

为深化产教融合,探索中华文化在数字游戏中的表达路径,2025年6月20日下午,由雷速体育,足球比分网传媒与设计艺术学院主办、数字媒体艺术专业承办的专题讲座“以中华文化开天辟地——中式内核在数字游戏中的传承与表达”在齐远楼106报告厅成功举行。讲座特邀国产独立游戏代表作《太吾绘卷》的总制作人、“螺舟科技”创始人茄子老师亲临授课,并举行“螺舟数字互动娱乐实验室”挂牌仪式,标志着学院在游戏化教学与数字内容创作领域迈出坚实步伐。

讲座伊始,学院副院长李楠对本次校企合作的重要意义进行了简要介绍。他指出,在文化数字化与游戏产业高度融合的当下,将本土文化与技术创作有机结合,是传媒与设计艺术学院重要的育人使命。茄子老师的到来,不仅为学生提供了面对行业一线实践者的宝贵机会,更意味着教学内容与游戏产业前沿的深度对接。

在讲座中,茄子以其十余年独立游戏开发经历为线索,深情讲述了从校园自学、美术跨界、业余研发到最终《太吾绘卷》斩获300万销量的全过程。他强调:“一个游戏的上限,取决于游戏世界中‘文化的广度’;一个游戏的灵魂,取决于其‘文化的深度’。”他坦率分享了初期缺乏程序协作、使用CAD设计系统结构图的艰难过程,也展示了自己如何在时代夹缝中坚持构建具有中式精神的游戏世界。

相较于一般游戏讲座停留在“美术风格”“数值算法”“IP包装”等层面,茄子的讲座更强调“道”的维度。他明确指出,所谓中式文化的游戏表达,绝非符号堆砌与元素装饰,而应从价值观建构、玩家交互心理、叙事动机等底层逻辑入手,构筑一种“让文化自然发酵”的游戏体验。

除了文化内容,茄子还从行业视角出发,系统讲解了游戏开发流程、团队构成、职能分工及当前中国游戏产业的结构性挑战。他指出:“中国独立游戏的最大优势在于创意自由、文化资源深厚和创作工具快速普及,但也面临团队分散、产业链条不完善、职业路径模糊等现实困难。”

在讲座尾声,学院副院长崔木扬与茄子共同为“螺舟数字互动娱乐实验室”揭牌。该实验室将作为游戏开发、交互设计、数字美术、剧情文本等方向的专业实践平台,助力学生在校期间积累项目经验、熟悉产业流程、实现从课堂到市场的无缝对接。

此次讲座不仅是一场教学活动,更是一场关于“文化主体性”与“数字内容表达”的深度思辨。茄子提出:“独立游戏不只是开发方式的独立,更是思想表达的独立、文化担当的独立。”他强调,未来中国游戏的发展方向,应当跳脱路径依赖,转而探索真正扎根文化的原创表达。

本次讲座的圆满举办,既是一次专业知识的深度输入,也是一次文化认同的唤醒。通过真实案例与深刻反思,学生们感受到游戏不仅是工具,更是文化表达的舞台。随着“螺舟数字互动娱乐实验室”的挂牌落成,数字媒体艺术专业也将进入一个“以创促学、以赛促研”的新阶段。

文字丨文星悦

图片丨戈应凤